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爆裂大地バーミリオン・フガク ベリーレア 火/自然 7 6000 フレイム・コマンド/ガイア・コマンド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手のクリーチャーを破壊した時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主のマナゾーンに置く。その後、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー (F)ぬるい!破滅とはこんな生易しいものではないわ! ―――爆裂大地バーミリオン・フガク 作者:まじまん 10/6.能力改訂しました。 11/17.能力改訂しました。 評価 一体でも破壊すれば6000以下は全滅と強力な全体除去ですね。《聖鎧亜キング・アルカディアス》に近い制圧力を誇ります。さすがにパワー9000点は少し高くはないでしょうか。 -- shinofu (2010-10-06 06 29 03) あ、いえ、全体火力ではなく6000火力を一発だけです。置き《ドリル・トラップ》な感じですね。これならパワーは6000か7000あたりが妥当でしょうか。 -- まじまん (2010-10-06 09 10 24) 効果発動→6000以下を破壊→効果発動→6000以下を破壊→……で実質全体火力っぽくなってますよ -- 紅鬼 (2010-10-06 09 41 41) むむ、ほんとですね…。少し能力を変えてみます。 -- まじまん (2010-10-06 18 34 07) 名前 コメント
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BBCP 特徴 コンボ 立ち回り 固め ネタ系 フレーム表 キャラ詳細 よくある質問(未) その他 コメント キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsカグラ vsテルミ vsココノエ リンク BLAZBLUE公式 したらば攻略掲示板 したらば雑談掲示板 ノエル使いの数 今日: - 昨日: - 今まで: -
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とりあえず作りました。変なところ、条件など編集しちゃってください -- (名無しさん) 2013-09-15 03 22 13 ブロンズC→B 4位以上2回で昇格です -- (名無しさん) 2013-09-15 09 08 14 ブロンズA→シルバーE 4位以上3回で昇格です -- (名無しさん) 2013-09-15 20 21 30 シルバーリーグまでは4位以上を3回で昇格です -- (名無しさん) 2013-09-16 00 32 20 ゴールドの一部とプラチナ、オリハルBまで編集しました。変なところあれば指摘ください。 -- (名無しさん) 2013-09-16 01 08 58 オリハルA→ヴァミE 七回中三位以上六回です 降格条件は五位以下三回です ヴァミE→ヴァミB 七回中二位以上四回。降格条件七回中五位以下四回。 ヴァミB→ヴァミA 七回中二位以上五回。降格条件は七回中五位以下四回。 ヴァミA→ヴァミS 十回中二位以上七回。降格条件は七回中五位以下四回。 -- (名無しさん) 2013-09-16 12 00 44 マッチング帯はかかないのか? シルバーDとEが当たる ブロンズはDまで対CPU、C以上が当たる -- (名無しさん) 2013-09-16 20 54 13 マッチング幅はいらないんじゃないかな? 稼動したてぐらいの格差マッチはないだろうし まあ時間帯で格差になったりするけどそれはしょうがないし -- (名無しさん) 2013-09-16 21 00 11 シルバーAからゴールドA 4位以上3回で昇格、6位以下3回で降格。 だったはずだが、表間違えてない? -- (名無しさん) 2013-09-16 21 09 39 少なくともブロンズDまで対CPU、ブロンズCから対肉入りくらいは書いた方がいいのでは 初見いきなり肉入り敵にいてびびった -- (名無しさん) 2013-09-18 00 42 13 ゴールドA→プラチナE 枠数5 3位以上3回で昇格 6位以下3回で降格 -- (名無しさん) 2013-09-18 00 45 04 プラチナE 6位以下3回で降格 プラチナC 5位以下3回で降格 -- (名無しさん) 2013-09-19 18 43 47 ブロンズB→ブロンズCが7位以下3回で降格 -- (名無しさん) 2013-09-22 19 37 55 ブロンズA→ブロンズBへの降格条件が7位以下3回 -- (名無しさん) 2013-09-29 08 15 58 リーグが上下することによる違いはなにかありますか? 順位はソウルの総数っぽいし・・・ ルーンが多くもらえるとかメモリアが多くもらえるとかあるのでしょうか? -- ( ) 2013-10-06 23 31 16 ↑同じぐらいの腕前の人と当たるって事以外には何もないんじゃないかなぁ。 でもそうじゃないと常に最下位になるとかあるんだから重要だと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-10-07 02 10 09 なるほど、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-10-07 10 37 24 所属リーグによる違いは、リザルトの『基礎獲得ソウル』が変化したはずです。上のリーグであればあるほど獲得ソウルポイントが増えるシステムです。現に同程度プレイしてる自分(オリハルコン)と友人(ゴールド)では200kほど差が付いてます。 -- (名無しさん) 2013-11-22 03 23 41 今日からはじめようと思うんですけど、初心者にわかりやすい情報とかあったら教えてください。 よろしくおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-01-20 23 04 24 ↑初心者ガイドやメニューの基本データ項目が参考になると思います。 ガイドマップみたいなの必要そうかなぁ… -- (名無しさん) 2014-01-21 00 58 19 したの方は覚えてないけどヴァーミリオンリーグから特別昇格は発生しないって 書いて良いんじゃないかな、例外があったら申し訳ないけど -- (名無しさん) 2014-07-04 16 45 29 ブロンズリーグEは6位以上2回だったはずです。 -- (あか) 2015-02-20 17 55 54 先日ミスリルEからプラチナAに勝ち3位(ペナルティ有-500)で降格した。なんだったんだろう -- (名無しさん) 2015-08-30 10 19 18 仕様。勝ち上位だろうと一定以上ペナルティポイントが入ってると問答無用で戦績は×になる。 それで負け数を満たしてしまったからかと。 -- (名無しさん) 2015-08-30 12 43 48 履歴見たら6位なのに△になってる…なんでだ…? -- (名無しさん) 2016-02-23 01 28 31 ↑勝ち6位だったからでは? 下位でも負けたりペナルティポイントを取りすぎなければ△になります。 -- (名無しさん) 2016-02-23 08 50 40 プラチナへの特別昇格条件、過去12戦中8勝で達成。連勝数は関係ない可能性高し。 -- (名無しさん) 2019-03-18 02 12 00
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全国・ストーリー共に負けてもコンティニューできます。 -- (you) 2008-06-20 01 23 40 コンティニューはできますが、最初に選んだモードが選択されます。 -- (nanasi) 2008-07-01 15 44 00 (例)¥300(オンライン選択)→¥200(オン)。連書きで申し訳ない。 -- (nanasi) 2008-07-01 15 48 37 コメントに明らかにいたずらだと思われる不適切な書き込みがあったので、独断で削除しました。 -- (axlplus) 2008-07-10 23 05 38 使い魔カードの種類は100しかない??更新していませんか? -- (メタルキング ) 2008-07-20 01 22 00 昇格戦はあるけど、降格戦ってあるの? -- (Zero) 2008-07-21 09 07 21 lov.netにアンケートBOXがあり、lov.netに関して又はアーケードに関しての内容を送信できる。 -- (名無しさん) 2008-07-29 23 59 29 大したことじゃ無いけど、所々『A 』が抜けてるよね。 -- (名無しさん) 2008-07-30 13 42 45 ↑アンケートBOXと『A 』脱落、修正しました -- (通りすがり) 2008-07-30 22 38 48 SR・Rは堅く未開封でもすぐ判断出来る、未開封販売には理解して購入すべし。 -- (名前無し) 2008-08-14 19 59 14 「Q:ストーリーモードにハードってのが出てきたんだけど?」の最後の文が変な気が。 -- (とろ) 2008-08-22 19 23 52 バイヤーってなんですか? -- (奈々氏) 2008-12-02 12 00 39 流れ斬鉄剣ってなんぞ?会話の流れを斬るってことかな? -- (ありす) 2009-01-29 12 50 49 最近始めたんだけどver1.0とかのカードってもう手に入らないの? -- (名無しさん) 2009-01-30 22 41 42 バイヤー=買う人 レア出たら○○なら1000円で買うよ みたいなことを言う人 -- (STID byS) 2009-01-31 14 03 59 ↑↑手に入ります。ただその他のバージョンのカードも出るので効率が悪いです。現在ではカードショップ等で安く買った方がいいと思います、コモンなら激安ですし。 -- (名無しさん) 2009-02-11 23 42 30 新たなる胎動でレナスは入っていますか? -- (オーディン) 2009-02-28 17 08 55 新たなる胎動でレナスは入っていますか? -- (オーディン) 2009-02-28 17 10 27 ↑安心してくれ、レナスは入ってる。ただあてるよりも買ったほうが早い -- (名無しさん) 2009-02-28 20 37 50 ストックプレイスに入ると特殊技ゲージが回復すると書いてあったのですが、つまり特殊技を連続で使うにはストックプレイスに一回ずつ戻らないといけないのですか? -- (名無しさん) 2009-02-28 23 35 50 オリカって、普通に戦闘に参加できるんですかぁ? -- (あんちどぐま) 2009-03-02 22 04 21 弱体化系を重ねがけした場合初回の効果だけ有効ですか? それとも重複するんですか? -- (名無し) 2009-03-09 00 07 01 プレイヤーカードをよく解らないカードに変えてやってる人がいるけどどう認識させてるの? -- (名無しさん) 2009-03-20 23 29 54 弱体化系、強化系は重複します。しかし同じ属性の弱点付加を重ねがけしてもダメージ効率が変わるとかはありません。あとよく分からないカードというのはおそらくオリカだと思うのですが、そういう人はよくローダーにプレイヤーカード入れる→プレイヤーカードの上にもう一枚オリカをローダーに入れて使っています。入れてても見る余裕なんて無いと思うんですけどね・・・ -- (七誌) 2009-03-20 23 47 14 レナス中心にデッキをくみたいのですが、誰か教えてあただけませんか? -- (名無しさん) 2009-03-24 22 16 49 レナス中心にデッキをくみたいのですが、誰か教えていただけませんか? -- (名無しさん) 2009-03-24 22 19 21 ↑このwikiの「デッキ」→「神族単レナスメイン」の項目をクリックしたらいいよ -- (名無しさん) 2009-03-24 22 57 08 攻撃力は高いけどOK2の武器と攻撃力は低いけどOK3の武器、ぶっちゃけどっちが強いですか? -- (名無しさん) 2009-05-16 01 15 52 できれば3を撃てるほうが強いですけど毎回主人公がやられちゃうなら2でもいいんじゃないでしょうか -- (名無しさん) 2009-05-16 10 26 04 知人からLOV ロードオブヴァーミリオン 初期Verのカードをもらったけどまだ使えるの? -- (名無しさん) 2009-05-27 21 57 11 使えますよ! -- (名無しさん) 2009-05-28 16 15 37 プレイヤーが死ぬとどうなるんですか? -- (ラーク) 2009-05-28 20 17 57 プレイヤーが死亡した場合、使い魔と違い6秒で復活します。但し、場にプレイヤーが居ないのでサクリファイスは不可能です。 -- (名無しさん) 2009-05-28 20 31 17 ありがとうございますm(__)m -- (ラーク) 2009-05-28 21 28 02 敵プレイヤーがサクリファイスしてきた時に硬直中に高速で移動してくる時があるのですが、どうやってするのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-29 08 14 49 フライングサクリやね。 続きはWEBで。 -- (名無しさん) 2009-06-11 04 25 47 何日間かプレイしてなかったら、ネストカードが使えなくなりました。 -- (名無しさん) 2009-06-26 19 23 52 引退しろって事?? -- (名無しさん) 2009-06-26 19 24 26 ↑↑2ヶ月だかIC使わないと、更新しない限り使用できなくなりますよ。 -- (名無しさん) 2009-07-07 11 11 11 三ヶ月じゃなかったかなぁ〜と思うのですが・・・。サーセン曖昧で -- (名無しさん) 2009-07-08 01 54 29 つうかネシスカードなwww -- (名無しさん) 2009-07-08 02 51 24 三ヵ月(90日)使わないと使用できないですよ。因みに新しいカード買えば更新は可能。 -- (名無しさん) 2009-07-08 04 24 53 自分 相手の石の数が2 1(自分勝ち確)になったら回線不良で無効試合になったんだが。したらその相手と次もマッチングして、またこっち勝ち確になった後回線不良なった…タイミングがあまりにも相手に都合良すぎて怪しいんだけど任意に回線切りとか出来るの? -- (名無しさん) 2009-07-25 16 30 26 ↑個人の所有でもない限り無理じゃあ・・・? 大雨とかの関係じゃないかな? 数日前、外が大雨で、通信対戦開始直後、回線切れたよ。 -- (名無しさん) 2009-07-26 03 45 27 ↑自己解決した。ちょっと前の晒しスレ見てきたら俺と同じ相手で同じ状況になった人がいたっぽいから、どうやら常習的に負け確なると回線切りやってる奴らしい。 -- (名無しさん) 2009-07-26 05 30 41 ↑↑あとレスありがとう -- (名無しさん) 2009-07-26 05 31 13 ↑という事は、店員とグルって訳かい? -- (名無しさん) 2009-07-26 13 25 11 ↑それか店員本人 -- (名無しさん) 2009-07-26 14 05 46 馬鹿たれ、あれ踏めば簡単に落ちるんだぜ -- (名無しさん) 2009-07-30 01 11 21 ↑マジで?負け確で舐めプレイとかされたら試してみよ -- (名無しさん) 2009-07-30 03 04 20 サキュバスのレベルが10から上がらなくなったけど・・・・なんで? -- (*MIE*) 2009-08-10 02 28 42 ↑使い魔レベルはコストに応じて上限が決まってる。10コスはレベル10までで、コストが5上がるごとに1ずつ上限が上がる。あとそのカードがRの場合は上限+1、SRの場合は+2、だから最高レベルは30コスSRの16。あと例外でSRのカードのレベル上限は14以上になる。メデューサとかバーサーカーとかね。 -- (名無しさん) 2009-08-10 02 42 13 ソフトバンクの携帯でバーミリオン -- (匿名) 2009-08-12 22 14 12 ソフトバンクの携帯で携帯サイトにはいれませんでした。最新機種はいつごろ対応するんでしょうか? -- (匿名) 2009-08-12 22 16 56 使い魔カードって何処に売ってるんですか? -- (名無しさん) 2009-08-14 02 52 53 ↑ 各店舗のカードショップ探してみ。都内とかなら結構ある。地方は探さないときついけどググるんだ -- (名無しさん) 2009-08-24 10 35 52 最近はじめたんだけどたとえば一回コンテしたばあいカードって2枚出るの?それとも1枚だけなの? -- (名無しさん) 2009-08-24 23 15 17 2まい -- (名無しさん) 2009-08-26 18 13 22 100-50のプレイ料金うれしいよね。@四日市 -- (名無しさん) 2009-09-18 06 55 39 PCでもLOVNET見れるようにしてほすぃ -- (名無しさん) 2009-09-18 06 56 24 ゴルべーザ -- (俺のデッキも診断して!) 2010-12-05 22 43 04 ・ゴルベーザ・シャドウドラゴン・ドラゴンゾンビ・リッパーです -- (俺のデッキも診断して!) 2010-12-05 22 44 24 属性の優劣についてググってみたけどわからなかった 誰か教えて -- (名無しさん) 2011-12-05 22 03 02 排出されるレア度の比率ってどこかにかいてありますか? -- (名無しさん) 2012-01-19 14 57 22 ステータスのなかのレアリティの欄。ただし、パックの変わり目とかがあるから、鵜呑みには出来ない。 -- (名無しさん) 2012-01-19 17 21 06 easyモードでステージ2クリアしたのに3が出ません、ステージ1をeasyでクリアしてないのが原因でしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-23 00 41 49 カードデーターの引継の仕方がわかりません -- (名無しさん) 2012-06-10 22 07 45 メインユニットだっけ?あれで引き継ぎを選択して、使い切ったカードと未使用のカードを重ねて挿入 -- (名無しさん) 2012-07-03 10 46 51 モバイルポイントって、ストーリー、店内対戦、オンライン対戦で貰えるポイントが違うんですか?[銀さんの声]が欲しいんですが、ストーリーだと全く増えない。オンラインは怖くて行けない。 -- (名無しさん) 2012-07-04 03 16 28 ストーリー 攻略:6p 失敗3p 全国:勝利10p 敗北5p ローカル:未検証 だったと思います。ストーリーでもシャドラ掘りしないよう心がければそこそこ稼げます。 -- (名無しさん) 2012-07-04 12 13 01 なるほど、全然増えないと思ったら負けまくったのが原因か -- (名無しさん) 2012-07-06 08 31 09 使い魔のレベルが上がるとどうなるの? -- (名無しさん) 2012-07-26 21 16 29 レベルが1上がるごとに、その使い魔のHPが1増えます。 -- (名無しさん) 2012-07-27 19 06 03 Lov.netのNESYSカード登録にて初期登録の名前でとうろくできないのですがどなたかわかりませんか?ちなみに(プレイヤー名は時間切れで勝手になったものです) -- (名無しさん) 2012-10-29 02 26 48 名前登録で「歌祓いの巫女」って入力したいんですが字がでません どの文字を押せば入力できるか詳しい方教えていただけないでしょうか? -- (月うさ) 2012-12-16 19 13 29 ストーリーのボスってコストはどういう扱いなんですか?応龍を使いたいのですが心配で使えません -- (名無しさん) 2013-01-13 23 23 11 レベル上げのススメにゲブを記載しても大丈夫でしょうか?(経験値2倍の特殊持ち -- (名無しさん) 2013-03-31 23 31 26 動画にするのってどうすればいいんでしょうか。。 -- (名無しさん) 2013-09-10 12 20 43 リザルト画面で動画予約してセンモニで動画作成選んで100円投入して後は説明してくれるはず -- (名無しさん) 2013-09-11 00 38 50 店内の友人と全国マッチングは出来ないのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-09-11 11 19 48 ブロンズBあたりから相手が強い使い魔ばっかり使ってきます。15枚カード出て来て全てコモンです いいプレイしたいです。 -- (名無しさん) 2013-09-11 22 46 29 カードを揃えてから初めた、でもやるべきことはまだわかっていないという人もいるので、スターターデッキでもやるべきことがわかっていれば勝利できますしポイントも稼げます。 -- (名無しさん) 2013-09-12 11 30 24 同じ店内の人でもリーグが近ければタイミングを合わせることでマッチングできます。2回試して2回マッチングしましたが、その時は2回とも対面でした。 -- (名無しさん) 2013-09-12 11 31 44 ↑御回答ありがとうごさいます。助かりました! -- (名無しさん) 2013-09-12 13 01 35 ↑2 ありがとうございますおかげでゴールドに届きそうです。高コス居ないから負けはじめたけど・・・ -- (名無しさん) 2013-09-16 11 26 31 ちなみに27時頃など極端にプレイ人数が減っている場合は店内から4人選ばれることもある。その時は2:2で綺麗に別れていました。まぁ自分以外の3人は知り合いだったようで大騒ぎでしたが私はぼっちなので寂しかったです -- (名無しさん) 2013-09-17 23 37 19 ディフェンシブゾーンに置いたディフェンダーをアルカナストーンに送ってそのまま放置するのはやっぱ嫌われますか? -- (名無しさん) 2013-10-05 21 52 07 ↑最初からそれやると逆サイダーされるけど、役目を終えたユニでやるのは逆にゲーム理解できてるアピールになる。嫌われるかもと思ってやるべき事をやらないのは -- (名無しさん) 2013-10-06 13 22 54 撮った動画にYMMなどでゆっくり実況を付けることは可能ですか? -- (名無しさん) 2013-10-06 14 34 10 それはここでするべき質問ではありません -- (名無しさん) 2013-10-07 11 26 06 タイプサポートとタイプアップの上昇幅を教えてもらえませんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-08 12 51 04 称号が欲しくてサルーインを使っているのですが中々、安定しません 。 -- (N) 2013-10-09 16 45 42 ボムで50・サボテンで50回4位以上になれば称号獲得だけど、両方入れたデッキで50回4位以上に入れば称号は獲得できる? -- (名無しさん) 2013-10-10 01 13 47 ↑同じカテゴリーで複数入れても重複しないはずです。それよりはサボテンΧイザベラの方が2種類取れます。 -- (名無しさん) 2013-10-10 11 37 17 lov3のカードにぴったりのローダーは売ってますか? -- (名無しさん) 2013-10-10 21 42 18 ↑名古屋 大須 ビッグマジックとか専門店にいけばありますよ! -- (N) 2013-10-10 22 27 35 自ロードって何のことですか?? -- (名無しさん) 2013-10-20 21 49 48 ロードとは主人公のことです。ギデオンやアンジェラなど最初に選んだアバターですね。 -- (名無しさん) 2013-10-20 22 05 29 マナの吸収速度はコスト依存有りとの事ですが、制圧速度アルカナストーン破壊速度はコスト関係ありますか? -- (名無しさん) 2013-10-24 15 03 25 ↑召喚コストとユニットの数が多い方が高いです。 -- (makina) 2013-10-24 21 07 37 制圧、マナ吸収速度のコスト依存って覚醒した場合も適応(強化)されるんですか? -- (名無しさん) 2013-10-25 09 15 48 覚醒や超覚醒したとき、ATKやDEFは -- (メッザルーナ) 2013-11-07 18 43 00 覚醒や超覚醒したとき、ATKやDEFはどれくらい上がるのですか? -- (メッザルーナ) 2013-11-07 18 44 37 ↑カードに書かれていないことの質問として項目を追加しましたのでご参照ください。 -- (名無しさん) 2013-11-07 19 09 22 後述の補足についてですが、STに関しては同じ使い魔でなくては加算されないという話を聞きました。例えばイザベラ4位40回から死を喰らう男4位60回とした場合は獲得できないのでしょうか。獲得した方情報よろしくお願いします。 >また、連続して同じ使い魔を使い続ける必要もありません。 例)パーシヴァルのみを使用して50回条件を満たし、モルドレッドのみを使用して50回条件を満たした。 →称号「円卓の赤騎士」獲得。 -- (称号ページでも同内容で質問してしまいました) 2013-11-19 21 42 56 試合前の各プレイヤー情報が出る画面で、一部カードに勲章のようなマークがついていますが、あれは何でしょうか? -- (名無しさん) 2014-01-24 18 52 44 ↑「称号」のページの一番下に詳しく書いてあるけど、「この人はこの使い魔をたくさん使いましたよー」っていう証。回数が増えるとちょっとずつ豪華になる。 -- (名無しさん) 2014-01-25 01 37 01 さっき、始めたばかりなんですけど、序盤はカードパックそのままでも、大丈夫そうですか?カードをプレイとは別に買わないときついですかね? -- (名無しさん) 2015-02-20 18 39 06 カードパックそのままでも遊べなくはないが、必要なカードを購入するかリサボから回収して揃えた方が間違いなくゲームは楽しめる -- (名無しさん) 2015-02-20 21 22 50 なんでサイドローダーじゃなくてトップローダーなの?どっちでもいいけどサイドの方が一般的のような気がする。 -- (名無しさん) 2015-05-01 00 48 39 連続排出とは? -- (名無しさん) 2017-03-13 15 56 25
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使い魔考察/人獣/verRE 2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.064 UR ステラ No.065 SR 那須与一 No.066 SR 氷刃の英雄 ジン No.067 SR 蒼の継承者 ノエル No.068 R ラース・ジャイアント No.069 R ハーメルン No.070 R 【奔放】アリス No.071 R 【魔導】ウィッチ No.072 UC カマプアア No.073 UC エポナ No.074 UC ベヒーモス No.075 C アキレウス No.076 C ユミル No.077 C バンコ No.078 C 【魔装】アサシン ステラ(UR) 考察 対象がバーサーカーの場合、追加で移動速度増加とオートスマッシュが付加されるATKとDEF強化 効果対象 ATKとDEF増加量 効果時間 人獣 ATK+15、DEF+15 3C 他種 ATK+5、DEF+5 通常は効果抑え目の複数のATKとDEFの強化系のみだが、バーサーカーに使用した場合は、3速並の速度増加とオートスマッシュが付加される。【情報求む!】(LOV1のバーサーカーも対象?) バーサーカーと組ませて戦闘と制圧の両面をこなせる編成もよいが、人獣にしては高い守備力とガードのスキルを持っているのでコスト以上の耐久力を誇るので、壁役としても最適である。 余談 機甲の紅一点であったスピカが人間に生まれ変わって帰ってきた。 装甲をパージした為(?)か全長(現身長)と重量(現体重)がすごい減った、もはや別人の域……… さらに足も速くなったが、なぜガードがついたのか不思議。 当然といえば当然だが、前身であるスピカと同時に使い魔登録できないのは仕様である。 ステラとは「恒星」の意味。 データ 那須与一(SR) 考察 スマッシュに敵のATKとDEF低下効果を付加する複数ATK強化 効果対象 ATK増加量 ATK、DEF低下率 効果時間 人獣 ATK+10 ATK-5%、DEF-5% 3C 他種 ATK+1 ATK-1%、DEF-1% 2C ATK増加量はほとんど実感できないレベルのものだが、スマッシュに付加される効果が非常に強力。 スマッシュ一回による弱体化は微々たる物だが、四人で断続的に繰り返せばその効果はすさまじく、エクセレントを狙えるくらい相手を弱らせることができる。 【魔導】ウィッチ とは特殊技のゲージが溜まる時間や複数に当たる効果がうまくマッチしている。 人獣のコスト10は競争率が激しいものの、単数攻撃中心のデッキならば最有力候補に入るだろう。 3速シールド持ちで、SSもレジスト・W単スマとスキルもかなり優秀。 余談 那須与一とは、源氏と平家の「屋島の戦い」にて、平家が立てた扇の的を、見事射落としたことで有名な源氏方の武士。 しかしそれ以外のことについては、詳しい記録が無く同時代の史料にも那須与一の名は見えないため学問的には存在を立証されていない。 何故かLoV世界では女性となっている。ちなみに与一とは十一男を意味する。 また、FFシリーズに登場する高ランクの弓「与一の弓」も那須与一が元ネタ。 Re2の説明書まんがに登場している使い魔の内の一人。(扇と勘違いした)レバーやアルカナストーンを射るという御茶目な一面を見せている。 データ 氷刃の英雄 ジン(SR) 考察 Lv制の撃単体ダメージと特殊技、必殺技、カード操作禁止付加 Lv ATK 効果時間 Lv1 ATK180 1C Lv2 ATK230 Lv3 ATK260 2C Lv4 ATK300 高い単体ダメージに加えて対象をレバー移動以外不可能な状態にすることができる。 うまく当ててやれば短時間だが効果対象がまったく攻撃できない状態にしたり完全な孤立状態にすることも可能。 人獣の中では頑丈な方で、ATKもパワーがあるので問題なし。 他にWゲート、サーチと人獣とは思えないほどスキルも豊富なので編成作りに困った時にお勧めの一品。 余談 アークシステムワークスの2D格闘ゲーム「ブレイブルー」より参戦。 本名は「ジン=キサラギ」であちらでの軍隊に当たる「世界虚空情報統制機構」の衛士であり階級は少佐。 過去に発生した「イカルガ内戦」を終結させるなどの功績で英雄視されている。 使用している刀は「アークエネミー『ユキアネサ』」。これを用いて氷結攻撃を行い特殊技もそれを反映したものとなっている。 真紅の死神 ラグナの弟に当たる。 データ 蒼の継承者 ノエル(SR) 考察 Lv制の雷単体ダメージと移動速度低下付加 Lv ATK 効果時間 Lv1 ATK170 1C Lv2 ATK220 Lv3 ATK250 2C Lv4 ATK290 初期の単体ダメージは並、移動速度低下効果もおまけ程度だが、LV制なので育てば、逃げようとする相手に戦闘を強要したりなど応用の幅が拡大する。 加えて、Wリジェネ・W単スマと恵まれたサポートスキルのおかげで留守番もこなせる。 余談 アークシステムワークスの2D格闘ゲーム「ブレイブルー」より参戦。 本名「ノエル=ヴァーミリオン」。あちらでの軍隊に当たる「世界虚空情報統制機構」の衛士であり階級は少尉。ジン直属の特別単独兵だが表向きは秘書官。 使用している銃は「アークエネミー『ベルヴェルク』」。ゲーム内では銃を用いた至近距離での格闘戦を得意としている。 なお、同じ人獣に、ロマサガ2のゲスト「ノエル」というカードが存在するため、デッキ相談やトレード時などは表記に細心の注意を払うべし。 ノエルだったりヴァーミリオンだったりフェンリルだったり、非常にややこしいゲストである。 データ ラース・ジャイアント(R) 考察 自身にラッシュ効果を付与する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 効果時間 2C 3C 4C 5C 効果中に通常攻撃にRUSHと表示され、与えたダメージの12%の追加ダメージが5回発生する。 その為、ATKが高くなるほど追加ダメージも多くなる。さらに、スマッシュや/{服部半蔵の衰弱効果による追加ダメージも計算に含めてくれる。 三速とはいえ、自身のATKの高さとシールドのお陰で神族以外にも相当のプレッシャーをかける事が出来るが、他の人獣同様本体が脆い事と、何らかの要因で与えたダメージが10未満となると追加攻撃がミス扱いとなりダメージが追加されないので注意しよう。 ちなみに魔種のアジルスと効果が似ているが、こちらは効果時間が延長されるだけ。 余談 前々作のLoV1で、ボスとして登場したラース・ジャイアントが復活。 彼との戦いで竜巻に苦労した人が多いのではないだろうか。 データ ハーメルン(R) 考察 範囲内の味方のHPを一定量消費して弱点を消去した上で効果対象全員のATKを効果対象の中でもっとも高いATKと同じにする。 (HPを最大値の30%消費、効果時間3C) 最大の特徴はやはり「効果対象のATKを対象の中で最も高いATKと同じにする」という効果。 つまり効果対象内の中で一番高いATKをコピー出来ると思っててくれればわかりやすいだろうか? しかも、事前に他の方法でATKを上げていた分もそのままコピーしてくれる つまり単体ATK強化特殊を持つ使い魔と相性が良い。 例:フェンリル、シヴ山のドラゴン、佐々木小次郎など さらに効果中は弱点も消失するのでPTを厳選すれば消費するHP以上にふさわしい効果を発揮する。 但し、いくら強力でも30%のHP消費は危険なものなので、生き残りや逃げられない為の策を用意しておきたい。 スキルではWゲージ、レジストと優秀なSSをもつので、有利な状況にあるならば無理に出撃させずともしっかりお留守番できる。 余談 ボクっ娘、再び。前々作ではロックブーケのような特殊を持っていた。 元ネタはグリム童話の怪談「ハーメルンの笛吹き男」 ハーメルンの町に報酬と引き換えにネズミ捕りを請け負いましょうという男が現れる。 人々が報酬を約束すると、彼は街中のネズミを笛で操り溺死させた。 しかし、人々は報酬を出さなかった。 すると、彼は街中の子どもを笛で操り、誘拐。洞窟に封印して出られないようにしたとされる。 この話には、元になっている事件があるのではないかなどと色々言われるが真相は全くの謎である。 データ 【奔放】アリス(R) 考察 初期増加が多い代わりに効果中徐々にDEFが減少していく複数DEF強化。 効果対象 DEF増加量 DEF減少量 効果時間 人獣 DEF+80 毎秒DEF-10 5C 他種 DEF+30 人獣相手なら一瞬でDEF+80まで増加するが、減少する量もすごい事に。 人獣なら3C弱、それ以外の種族なら1Cを過ぎた時点で特殊効果がDEF強化からDEF減少へと変貌してしまう。 故に相手の特殊に合わせて使用すればほぼ確実にそれを凌ぐことができるものの、相手の特殊効果が切れるころにはこちらの防御が初期値、もしくはそれ以下になっている可能性が高い。 火力のある使い魔と組んで短期決戦に臨んだり、逃げる際に使って上昇値が元の防御を下回る前にさっさと帰還する等、今までの号令とは違った使い方をしたい。 またデメリット効果が上昇値を上回る前にオセロメーでリセット等の運用もアリである。 余談 データ 【魔導】ウィッチ(R) 考察 範囲内の味方の通常攻撃を「貫通攻撃」に変更する。 (効果時間2C) 貫通攻撃の性質は以下のとおり。 1.通常攻撃の形状が単数攻撃と似た形となる。 2.スマッシュは単数攻撃におけるスマッシュと同じ方法で出すことが可能。 3.通常攻撃の範囲内の敵全てにダメージを与える。 以上の様に貫通攻撃は単数攻撃の形をした複数攻撃といえる。 但し、 【魔導】ウィッチ場合は対象が複数である為に通常の単数攻撃よりも横幅が狭くなっている。 なので田の字等の密集をした陣形に対しては絶大な発揮するが逆に散開されてしまうと効果が殆どなくなってしまう。 そこは移動速度低下などを併用して、相手が散開できないようにしていきたい。 複数化と違い逃げる相手にも使いやすいので使いどころを考えれば非常に強力な特殊技といえる。 余談 今回はホウキの調子がいいのか三速で動いてくれる。 データ カマプアア(UC) 考察 対象のコストが高い程効果が上がる複数ATK低下 対象コスト ATK低下率 効果時間 30 主人公 ATK-45% 2C 25 ATK-40% 20 ATK-35% 15 ATK-30% 10 ATK-25% 新たなコスト10のATK弱体使い魔として定番のチェシャ猫とは別の選択肢ができた。 こちらの優れている点は高コストに強いということ。特にコスト30と主人公をある程度無力化出来るので開幕に特殊を使えばかなり有利が取れる。 特に豪傑相手に有効で、こいつ一匹で被害を最小限に抑えることが出来る。 問題はコスト10の敵に対しては効果が期待できないのでジャンヌ・ダルクやショロトル等の使い魔には要注意。 余談 ハワイの神様の一柱。半神半人であり、美男子の姿と豚の姿とを持つ。 LoVでは、セーフリームニルのイノシシモデルが採用されている。 データ エポナ(UC) 考察 特殊技は自身の攻撃範囲拡大。 (効果時間4C) 特殊が自身の通常攻撃範囲拡大とかなりシンプル。 低コストとはいえ高ATKの持ち主なので相手の攻撃の届かない位置から攻撃をしたり逃げる相手の追撃には最適。 また、野生語りのガラクやアリス、【魔導】ウィッチ等の敵複数にダメージを与えられるようになる特殊と組み合わせれば種族問わずかなりの効果が期待できるだろう。 余談 ケルト神話における馬の神。後にローマ神話にも取り込まれているがケルト神話の神でローマ神話に取り込まれたのはエポナぐらいのものだろう。 元々は牝馬の神であったが、愛馬に横向きでまたがる女性の姿で描かれるようになっていった。 旅や馬、騎手の守護者にして豊穣と多産を司っている。 テキストから考えると風の主が本来上にまたがっている筈の女性で、風のしもべがイラストに描かれている馬だろうか…? データ ベヒーモス(UC) 考察 複数ATK強化と通常攻撃へのアルカナダウン効果付加。 (ATK+20、通常攻撃による敵死滅成功時に敵アルカナゲージ5%減少、効果時間4C) 号令の効果は並以下であるものの効果時間が長く、アルカナが削れる効果は人獣編成と相性よし。 他の特殊技で死滅させた場合は効果はない。 効果中に相手を死滅させてこそ真価が発揮されるので戦闘開始直後ではなく、HPが削れてる中盤~後半での使用も視野に入れておきたい。 なお、ビューネイ等、他のアルカナダウン付の特殊と併用可能なのでそれらの特殊を併用すれば敵1体死滅で敵アルカナを10%削ることが出来る。 さらに止めを刺した使い魔が降魔であれば13%、死滅させた使い魔が降魔であれば25.5%と素敵なロマン技として運用可能。 余談 旧約聖書に登場する悪魔。 さまざまな名の読み方があり、その中には「バハムート」なる読み方もある。 世間ではFFのモンスターとしてのベヒーモスが有名なのだろうけど。 データ アキレウス(C) 考察 拡散攻撃の使い魔の攻撃速度上昇。 対象 効果時間 人獣 3C 他種 1C 同コストのリディアとほぼ同じ特殊効果だが、こちらは対象が拡散攻撃持ちに限定されている。 (変わりにこちらはゲート持ち) アキレウスを採用する場合は拡散をメインにパーティを組む必要がある。 人獣の拡散持ちは優秀な攻撃強化をもつフラミーやフェンリル、さらにはそれらとシナジー効果のあるハーメルンなど、意外にも優秀な使い魔が多いので特別困ることはないだろう。 アキレウス自身は攻撃に思い切り割り振ったステータスなので、拡散をうまく利用すれば相手種族問わず充分な戦力となる。 余談 スレイプニール、ボーンホイールに続くバイク型使い魔第3弾。 名前の元ネタは、トロヤ戦争で大活躍したギリシア神話の英雄アキレウスから。 幼少の頃に 彼の母親 が浸かった所が不死身になるという川の水に彼を浸され無敵の体を手に入れた。 しかし、その際に水に浸かっていなかった踵だけが不死身にならなかった為に踵を矢で射抜かれて果てたという伝説から「アキレス腱(弱点)」という言葉が出来た。 なお、LoVではアキレウス本人ではなくテティスが混沌との戦いに備えて神に作らせた旅の脚となっている。 身長150cm程の少女が全長が6m近い巨大なバイクに誇って旅をする光景とはかなりシュールなものとなっているだろう…と、思った矢先、画集「銀」でアキレウスに乗ったテティスがアメコミよろしくなデザインで書き下ろされた。 データ ユミル(C) 考察 自身DEF強化と炎属性無敵付加 (DEF+50、効果時間4C弱) とにかく自身を死なせない事に特化された、極めてシンプルな特殊技。 炎属性無効化に加えてDEF強化も備わっているので対人獣でも特殊が腐ることなく使っていける。 ただ、素の状態だとかなり脆いので特殊技が使えない間の扱いに注意 余談 北欧神話における原初の巨人。まだ世界が存在しなかったころに何もないギンヌンガガプに生まれ、原初の牛アウドムラの乳を飲んでいた。 その身体から多くの巨人達を生み出した霜の巨人達の祖先である。 オーディン、ヴィリ、ヴェーの三兄弟によって倒され、世界の材料にされてしまう。 その名はインド神話におけるヤマ(閻魔大王)と同語源であり、両性具有とも理解される。 データ バンコ(C) 考察 敵シールド封印で効果が上がり、味方シールド封印で追加で速度低下が付加される複数DEF低下 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 DEF-35% 2C 敵シールド封印中 DEF-45% 敵味方のシールド封印状態で効果が追加されていく複DEF低下系 敵シールド封印時の追加効果は微妙だが、味方シールド封印時の移動低下効果は相手に封印を躊躇させるほどの効果はある。 なお、味方シールド封印で強化される特殊の持ち主にはカムラナートとブラックジャガーなどが存在する。 余談 中国神話に登場する宇宙開闢の創生神。女媧などよりも古い時代の神。一人ぼっちの巨人。 まるで大きな卵のような混沌の中から生まれ、彼が立ち上がったことで天と地が分かれ、それを支え続けていた。 やがて世界が混沌に戻らないぐらいに安定したのちに、過労によって倒れその身体から太陽や月などこの世界に必要なものが生まれた。 テキストから考えると巨人が倒れたのちに生まれたものか? もふもふしていて非常に可愛い。 データ 【魔装】アサシン(C) 考察 闇単体ダメージとスロウ付加 (ATK180、効果時間2C) 人獣に待望のコスト10ピンダメの持ち主が登場。 威力はコスト相応。スロウも同時に付加するので弱点をついてくる敵に使えば味方の被害を抑えることが出来る。 但し、自身は攻撃に特化して非常に脆いので特殊を当てる前に死滅させられないように注意しよう。 コスト10でピンダメを撃てる三枚目の使い魔であり、人獣では初のコスト10ピンダメである。 また、スキルにWサーチを持つ。チェシャ猫ではできなかった施設の封印が行えるのは大きなアドバンテージといえる。 余談 LoVIで亜人の重要使い魔であったアサシンが人獣となって復活。 元々はザフー教国にさらわれた薬で名前と記憶を消されて暗殺者となっていた少女。 しかし、ニドと出会い、姿を見られたにもかかわらず殺し損ねてしまい、紆余曲折あって教国から逃亡。 現在は処刑人やチェイサーに追われながら逃げる生活である。 Iの頃より少し大人っぽくなり、今回はちゃんとはいている。しかし、中二病が発症してしまっているようだ。 カード排出はされず、週刊ファミ通No1182号の付録及び2012年5月20日開催予定のSPカードロットにおけるSPカードでのみ入手可能なカードである。 データ
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通常技 技 ダメージ キャンセル 初段 乗算 始動時間 同技 発生 持続 復帰 硬直差 無敵 5A 300 連必OJR 100 75 短 - 5 3 10 -3 - 5B 500 必OJR 100 89 普 - 9 3 16 -2 - 5C 680 必O(J)R 100 92 普 - 12 6 17 -4 11-17GP 2A 300 必OR 100 77 短 - 6 3 10 -1 - 2B 460 連必OR 85 85 普 - 7 2 12 0 - 2C 420*2 必OR 90 89(1) 普 - 14 2, 2 14 +1 - 6A 550 必O(J)R 90 79 普 - 11 3 26 -12 6-11頭 6B 650 必OR 80 89 普 - 26 5 18 -6 - 6C 450, 650 必O(J)R 100 84 普 --, ○ 8 8(13)4 20 -2 - 3C 720 R 90 89 普 - 20 3 32 -18 - JA 300 必OJR 90 77 短 - 6 2 9 - - JB 460 必OJR 90 85 普 - 7 4 17 - - JC 250*3 必OR 90 89(1) 普 - 10 2, 3, 2 16 - - J2C 400 必OR 90 92 普 - 12 3 30 - - DC - - - - - - - - 22 - - CA 0 - 50 92 極短 - 13 6 30 -17 1-20全身 CT 1000 R 80 100 普 ○ 30~59 1 23 +2 - 必殺技 技 ダメージ キャンセル 初段 除算 始動時間 同技 発生 持続 復帰 硬直差 無敵 5D 740 必R 100 89 普 ○ 23 4 18+24 -29 - 5D (OD) 740 必R 100 89 普 ○ 17 4 18 -5 - 2D 250*6 必R 80 82(1) 普 ○ 26 5, 2*4, 3 25+24 -33 1-10脚 2D (OD) 250*6 必R 80 82(1) 普 ○ 19 2*6 25 -8 1-8脚 6D 720 必R 95 79 普 ○ 25 2 14+24 -23 7-26体 6D (OD) 720 必R 95 79 普 ○ 20 2 14 +1 6-21体 4D 700 必R 90 82 普 ○ 25 7 18+24 -30 1-26体弾 4D (OD) 700 必R 90 82 普 ○ 20 7 12 0 1-21体弾 JD 400*2 必R 90 82(1) 普 ○ 13 4, 5 12+24 - - JD (OD) 400*2 必R 90 82(1) 普 ○ 13 4, 5 8 - - J4D 600 必R 90 82 普 ○ 10 3 30+24 -38 - J4D (OD) 600 必R 90 82 普 ○ 6 3 30 -14 - d.5A 350 必R 100 89 普 - 8 2 20+22 -27 - d.5A (OD) 350 必R 100 89 普 - 8 2 20 -5 - d.6A/d.4A 450*2 必R 100 89 普 - 13 2(3)2 16+22 -19 - d.6A/d.4A (OD) 450*2 必R 100 89 普 - 13 2(3)2 16 +3 - d.5B 600, 250 必R 100 92, 79 普 - 11 3(2)2 14+22 -21 - d.5B (OD) 600, 250 必R 100 92, 79 普 - 11 3(2)2 14 +1 - d.6B/d.4B 550 必R 80 87 普 - 16 3 25+22 -31 - d.6B/d.4B (OD) 550 必R 80 87 普 - 16 3 25 -9 - d.5C 350*2 必R 100 92(1) 普 - 17 2(2)2 33+22 -33 - d.5C (OD) 350*2 必R 100 92(1) 普 - 17 2(2)2 33 -11 - d.6C/d.4C 100*N 必R 100 99 普 - 23 4*9 19+22 -14 - d.6C/d.4C (OD) 100*N 必R 100 99 普 - 23 4*9 19 +8 - d.5D 670 必R 100 89 普 - 18 6 16+22 -27 - d.5D (OD) 670 必R 100 89 普 - 14 6 16 -5 - d.2D 300*3 必R 90 92(1) 普 - 19 4*3 25+22 -32 1-8脚 d.2D (OD) 300*3 必R 90 92(1) 普 - 17 4*3 25 -10 1-6脚 d.6D 650 必R 90 89 普 - 24 2 12+22 -37 - d.6D (OD) 650 必R 90 89 普 - 18 2 12 +3 - d.4D 630 必R 90 82 普 - 25 4 30+22 -19 1-26体弾 d.4D (OD) 630 必R 90 82 普 - 20 4 15 0 1-21体弾 投げ 技 ダメージ キャンセル 初段 除算 始動時間 同技 発生 持続 復帰 硬直差 無敵 Damage 前投げ 0, 300, 1100 --, 必OR*2 100 100, 60(1) 短 - 7 4 15 - - - 後ろ投げ 0, 300, 1100 --, 必OR*2 100 100, 60(1) 短 - 7 4 15 - - - 空投げ 0, 1400 --, 必OR 100 100, 60 短 - 7 3 21+3 - - - 必殺技 技 ダメージ キャンセル 初段 除算 始動時間 同技 発生 持続 復帰 硬直差 無敵 ブルームトリガー d.236D 600, 950 R 90 80(1) 普 ○ 15 2(7)4 31 -14 - ブルームトリガー (OD) 600, 400*4 R 90 80(1) 普 ○ 15 2(7)2*4 27 -8 - アサルトスルー d.214D 900 R 80 92 普 ○ 31 7 16 -4 1-18 全身 アサルトスルー (OD) 900 R 80 92 普 ○ 28 7 16 0 1-15 全身 スプリングレイド d.623D 1150 R 70 92 短 ○ 8 7 29+12 -29 1-10 全身 スプリングレイド (OD) 1150 R 70 92 短 ○ 8 7 29+12 -29 1-10 全身 オプティックバレル A 236A 650 R 90 89 普 ○ 27 4 51 +3 - オプティックバレル B 236B 650 R 90 89 普 ○ 29 4 51 +5 - リボルバーブラスト 空.236C 300*5 R 100 98 普 ○ 10 3*5 +8 - - リボルバーブラスト (追加攻撃) 空.236C - 2C 400 R 100 90 普 ○ 9 3 +8 - - マズルフリッター 214A 0, 1500 --, R 70 100 普 ○ 26 6 9+16 - - サイレンサー B 22B 200 R 100 90 普 ○ 11 2[(5)2]*N 16 -6 - サイレンサー C 22C 300 R, 走 100 100 普 ○ 21 4 22 -7 - チャンバーショット 236C 1100 R 100 92 普 ○ 17 6 28 -15 - ディストーションドライブ 技 ダメージ キャンセル 初段 除算 始動時間 同技 発生 持続 復帰 硬直差 無敵 フェンリル(銃口) 632146D 400, 70*16 R 80 80, 99*16 普 - 1+5 5 149 -34 1-10GP フェンリル (弾) 140*24 R 80 99 普 - 1+25 - 150 - 1-10GP フェンリル (最終弾) 3600 R 80 80 - - - - 56 - - フェンリル (OD) 120*15, 4200 R 80 100*15, 80 - - - - 56 - - バレットレイン トール 空.236236D 160*10, 1900 R*10, -- 100 97*10, 92 普 - 4+6 - - - 1-4 全身 バレットレイン トール(OD) 160*15, 2400 R*15, -- 100 97*15, 92 普 - 4+6 - 148 - 1-4 全身 アストラルヒート 技 ダメージ キャンセル 初段 除算 始動時間 同技 発生 持続 復帰 硬直差 無敵 ヴァルキリーベイル 236236C - - - - - - 8+0 48 21 - 1-7 全身, 8-55当身 ・DC:ダッシュキャンセル ・CA:カウンターアサルト ・CT:クラッシュトリガー ・O:オーバードライブ ・J:ジャンプ ・R:ラピッド ・GP:ガードポイント
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ミリオン みりおん 【その他の単語】 09-11-01最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「ミリオン」とは、再生数・コメント数・マイリスト数が100万に到達すること。 基本的には再生数が100万再生に到達した場合について用いられる。また、マイリスト数のミリオンはまだ存在しない。 うpされた動画のほとんどは、大した注目をうけることはなく再生数等はせいぜい数千から数万にとどまる。それに対しミリオンに到達するには、それなりの評価を、しかもある程度の期間継続して、受けなければならない。 ミリオンに到達する動画の割合はごくわずかであり、このハードルは高いものだという認識が一般的であろう。 そのため、ミリオン到達は特に高い評価を受けている動画であることの証といえる。 また、ニコニコ動画が3年目の現在は未だ1000万を超えるようなものはなく、ミリオンは割合のみならず数の上でも限られている。したがって、ニコニコ動画を代表する動画たちであるといえる。 なお、ミリオンが近づくと「ミリオン予備軍(未作成)」と呼ばれ、そこからミリオン到達しばらくまでは祭となる。そうなると再生数やコメント数の工作や工作まがいのことが行われるわけだが・・・まあ野暮は言うまい。 ま行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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ミッション名 詳細 ミッション概要: 地形 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 EX.機体指定 地上or宇宙 - 00 Lv BGM 開始時 友軍 ブリタイ・クリダニク 増援 敵機 初期配置 一条輝、柿崎速雄、マクシミリアン・ジーナス 増援 第一陣: 第二陣: 第三陣: 敵エース 全員 攻略ポイント 一条率いるバーミリオン小隊と戦うミッション。友軍はかなりよい働きをしてくれるので数の不利はない。各敵はコマンドスキルを使ってくる。狭い艦内なので、最初に柿崎を速攻撃破し、マックス→一条の順に倒そう。 ランク PT以上でS PT以上でSS 隠し
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【BBCP】コンボ 略称について jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル jcc→ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル) dl→ディレイ(遅らせ) ch→カウンターヒット fc→フェイタルカウンター CT→クラッシュトリガー rc→ラピッドキャンセル OD→オーバードライブ CR→チェーンリボルバー CS→チャンバーショット Aオプ,Bオプ→オプティックバレル マズル→マズルフリッター RB→リボルバーブラスト BT→ブルームトリガー AT→アサルトスルー SR→スプリングレイド CRの途中は好みでいくつか変えれます。 ダメージ量は目安です ※コンボを覚える上での注意 マズル 5B 5C 非対応:アマネ テイガー イザヨイ テルミ 5Bを2Bに変える必要あり 相手によって下の二つを使い分ける JD 6C 2D 6B 対応:ラグナ ジン レイチェル テイガー アラクネ カルル ハクメン ν μ マコト ヴァルケン プラチナ アマネ アズラエル JD 6B 6C 2D 6B 推薦:ノエル タオカカ ライチ バング ツバキ ハザマ レリウス バレット 非対応:ハクメン μ アラクネ 【初心者向け】これさえ覚えればノエル使い 中央基本 5Aor2A 5B 5C 2C CSdmg1872 基本中の基本。 5Aor2A 5B 6A hjc JB JC JD cr2D cr6B 22C dc 6C 6B 6D cr6B BTdmg2366 6A蹴り上げ時にノエルが向かっている方向へ運びたい場合はこちら Bハイダー〆にしたい場合は6Bの後を22Bに変更(dmg2081) 5Aor2A 5B 6A hjc JB JC JD cr6B 22C dc 6C 6B 6D cr6B BTdmg2243 6A蹴り上げ時にノエルが向かっている方向の逆へ運びたい場合はこちら Bハイダー〆にしたい場合は6Bの後を22Bに変更(dmg2059) 5Bor2B 6A hjc JB JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B 22C dc 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B BTdmg2415~2917 基本的にA始動と同じ。位置入れ替え用 Bハイダー〆にしたい場合は6Bの後を22Bに変更(dmg2212~2698) 5Bor2B 6A hjc JB JC JD cr6D cr6B cr5C cr6B 22C dc 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B BTdmg2420~2920 位置を入れ替えない時用 Bハイダー〆にしたい場合は6Bの後を22Bに変更(dmg2200~2633) 6B 5D cr5C cr6C cr5C cr6C BT dmg2905 6Bからの基礎コン。ゲージが50%ある場合は下でさらにダメージ増加。 BT(一段目) rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B CSdmg4967 安定でやりたい場合はこちら。 BT(一段目) rc マズル 2Bor5B 5C JC JD cr6D cr6B CSdmg4944 JC JDが少し難しい。位置を変えない場合はこちら BT(一段目) rc マズル 2Bor5B 5C JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B CSdmg5070 位置を変える場合はこちら 6B 5D cr5C cr6C cr6A cr5B Aオプ ダッシュ (5B) 5C hjc JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B cr5C BTdmg3374 位置を変える場合はこちら cr6D cr6B cr5C cr6B BTdmg3424 位置を変えない場合はこちら 高さによってAオプの後の拾いを5Bありにするか5Bなしにするか判断する必要あり もしくは5Bのタイミングにdlで対応可能 3C 22C dc 5B 5C hjc JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B cr5C BTdmg3199 このコンボを覚えなくても戦える。覚えておくと便利 4D cr2D cr6B cr5C cr6B BTdmg2565 基礎コン。 4D cr2D cr6B cr5B Aオプ ダッシュ 5C hjc JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B cr5C BTdmg3098 キャラ限? 4Dfc cr2D cr6B cr5C SR 2A 5C hjc JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B cr5C BTdmg3428 fcの場合はこちら 投げ(一段目) マズル 2Bor5B 5C JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B BTdmg3300 投げ始動の基礎コン。位置を変えない場合はJD後を下に変更 cr6D cr6B cr5C cr6B BTdmg3505 JD cr5A cr5B cr6A cr5B ATdmg2045 場所によっては追撃可能 JD cr5A cr5B cr6A cr5B Aオプ (5B) 5C hjc エリアルdmg2523 hjcの後をJDにすると同技補正がつくので注意 端基本 6B 5D cr5C cr6C cr4D cr6C マズル 5B 5C hjc JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B cr5C BTdmg4914 キャラ限 ※ジンのみどこでも入る オーバードライブ 5B 5C OD (5B) 5C 5D SR 5C JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B BTdmg4076 どこでもいつでも入る基礎オーバードライブコンボ 5Bを抜くと5Cのタイミングが難しくなる 相手との距離を見て追加するか判断 5B 5C ハーフOD (5B) 5C SR フェンリルdmg4941 ゲージ50%使用簡易コン
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魔都東京200X ■ゲームシステム:真女神転生200X ■GGM:やるつもりはなかったが、好きだからやろう、の、端島司である! ■開催頻度:不明。そもそもGMはやりたいやつがやるがいい、うわははは。 ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:無し ■新規参加:可 ■参加制限:同一セッションに参加するメンバーのLV差は最大5LV以内が望ましい(必ずしもその限りではないが) ■キャラ作成:10LV覚醒者スタートで作成すること。5LV次点でのスキル進化及び変化あり。 所持金は1000。初期装備でGPが必要となる場合13とみなす。武器はGP13以下のものに差し替え可能。 サマナー、アウトサイダー、サクセサー系クラスは自分が契約できる限界LVまでの悪魔カードを一枚所持。 ■キャンペーン:キャンペーンするときは、キャンペーン専用で新しいキャラを作るか、2~3話の短い話にすること。 ■エロ方針:なんでも。ただし参加者が拒むものを無理強いしないこと。やるつもりのプレイは確認とっておいてね。 ■禁止事項:おいおい。 ■その他:シナリオのGPは、参加者の最低LV+3。時代は基本的に大破壊前とする。 ■舞台ステージ 大破壊ステージ メガテンX高レベルキャラ作成レギュレーション 学園ステージ tokyo戒厳令? ■追加ルール 追加クラス:魔匠 追加クラス:半魔 ペルソナ使い 追加スキル アイテムカスタマイズルール 絆ルール 部屋 #真女神転生X指定 #真女神転生裏番組 【PC】 ルピナス(PL ドルフ☆レーゲン) 裾野皇子(PL:端島司) 六道武(PL:端島司) D・S(ダン・斉藤) 六道 百合(PL:にゃんシロ) 神埼 司狼(PL:にゃんシロ) 妖鬼オニ(PL:にゃんシロ) 魔獣ネコマタ(PL:にゃんシロ) 夜魔リリム(PL:にゃんシロ) 魔獣オルトロス(PL:にゃんシロ) 女神アリアンロッド(PL:にゃんシロ) 北原 六花(PL:にゃんシロ) 日野守 涙(PL:にゃんシロ) 近衛遥(PL:hifumi) 近衛夕維(PL:hifumi) 青柳博巳(PL:雅巳) 柊 新次郎(PL midknight) 保志 聖也(PL midknight) アニマ=卯月(PL カナン) ヴァネッサ=グリーンヒル(PL カナン) 当麻 さやか(PL 無名祭祀書) 御崎 透(PL 無名祭祀書) 神城 真葵志(PL 無名祭祀書) 中島 明宏(PL きゅうび) 御城純(PL 和葉) 八巻 由宇(PL わんこ) アーサー・ペンブローク(PL わんこ) 白沢 綾斗(PL:い~ぐる) ゼルディン・樹(PL:愚) ◆高レベルキャラ ヴラド(魔都東京200X)(PL:雅巳) フェティス=グリーンヒル(PL カナン) エリス(PL カナン) ディアーナ=ローゼンブルグ(PL 無名祭祀書) 契約悪魔: 精霊ウンディーネ 契約悪魔: 夜魔インキュバス 月影 護刃(PL:にゃんシロ) ロリ妖精ナジャ(PL:にゃんシロ) ヴァイス=グリーンヒル(PL 司) シャリエラ(PL hifumi) 名前 コメント